Il commence par que la sirène G-funk aiguë gémit. Avant même de mettre les pieds dans les rues de Los Santos, l'attention obscène de Rockstar aux détails culturels vous a déjà mis dans un état d'esprit de la côte ouest, un monde de pieds vêtus de chaussures qui grincent sur le tarmac alors qu'ils courent à partir des cinq-oh ; Des hélicoptères dans la nuit et le snap, crackle et pop de coups de feu lointains; De siroter une quarantaine avec des amis, en attendant la brise de chaleur midi à lever. Comme les précédents jeux Grand Theft Auto, San Andreas est une version animée d'un monde filtré par les médias pop. C'est juste là où Vice City a éclaboussé dans le monde néon-rose garni de Miami Vice et MTV, un fantasme dans un fantasme, San Andreas part d'une source plus tangible du monde réel. Les projets South Central immortalisés sur la cire par NWA et Ice T peuvent être exagérés, mais ils existaient - et existent encore. 1 San Andreas a été le premier à permettre l'escalade et la natation, rendant le mouvement beaucoup plus agréable. Il est approprié que ces jeux GTA de mi-période aient pris leurs titres des villes qu'ils ont créées. Bien que ce soit l'histoire de CJ Johnson, c'est San Andreas lui-même qui nous entraîne. En rentrant dans son monde huit ans plus tard, je suis frappé par la réalité. Gaming a offert des dizaines de sandboxes urbaines depuis 2004, mais peu correspondent - voire comprennent - ce que Rockstar apporte à la table. Beaucoup de rivaux ont copié The Theft and the Auto, mais ont manqué le Grand. Il y a une raison pour laquelle le magazine d'architecture Blueprint a choisi de faire un profil de Rockstar en tant que pionnier du design urbain virtuel.
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